viernes, 17 de junio de 2016

Suicide Squad







Encarna a uno de los miembros del Escuadron Suicida, un grupo de peligrosos villanos del universo de DC comics.
Reclutados para misiones especiales y encubiertas por Amanda Waller, directora de A.R.G.U.S.,
un grupo que pertenece a una rama de la Agencia de Seguridad Nacional de los estados unidos.

te invitamos a vivir una mision absolutamente desquiciante junto a tus compañeros de grupo otros psiCOticos criminales como tu, o quiza peores que hara que pruebes el sabor de estar del lado de los villanos, alcanzando lo pegajoso de las mieles de jugar a ser el heroe.

Una aventura Ambientada dentro del DCEU (DC Extended Universe), en una adaptacion libre con el sistema de mutants & masterminds 3e 


One Shot: "Suicide Squad"

Sistema: DC Adventures/Mutants and Masterminds 3E
Fecha: Viernes 29 de Julio de 2016
Lugar: Reino de los Juegos de mesa
Hora: de 16:30-21:00 hrs
Cupo: 6 jugadores
GAME MASTER: Paulo César Ramírez AKA "Negro/Nigga"

asiste!


Los personajes estarán pregenerados conforme a la manera en que vienen en los libros de DC Adventures y las fichas serán entregadas a los jugadores.
Únicamente se contarán con los personajes que forman parte del Suicide Squad del DCEU.

Los lugares se encuentran limitados, pero siempre se puede aprovechar para conocer alguno de los varios juegos que El Reino de los Juegos de Mesa ofrece, a través de uno de sus demos. 

OneShot

jueves, 14 de abril de 2016






También conocida como fantasía heroica, la fantasía épica es un género narrativo perteneciente al subgénero fantástico. Algunas de las novelas y sagas más célebres de este tipo son: El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien y El hobbit, también de Tolkien, Canción de Hielo y Fuego, de George R.R. Martin, Willow, de Wayland Drew, La historia Interminable, deMichael Ende, Las crónicas de Elric de Melniboné, de Michael Moorcock, El Nombre del Viento, de Patrick Rothfuss, y Las crónicas de Narnia, de C.S. Lewis.

Al ser un subgénero tan amplio en su temática y polivalente, es difícil encajar todas estas historias en una misma descripción. No obstante, en la introducción de un libro de Conan el Bárbaro se le da una definición bastante acertada. El género ha evolucionado con el tiempo y ahora serían necesarias otras palabras para plasmarlo mejor. Aún así, es una definición clara que capta la esencia y el origen de dicho subgénero:
Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.
El escritor Fritz Leiber acuñó la definición “de espada y brujería” muy acertadamente para referirse a un subgénero derivado de la propia fantasía épica. Estas dos palabras resumen bastante bien el concepto, pero no en su totalidad. ¿Entendemos realmente lo que implica añadir la palabra “épica” al género fantástico?

¿Épica?

A menudo se confunde el género de fantasía moderna con fantasía épica, o directamente a cualquier historia perteneciente al género de la literatura fantástica se le añade la coletilla de “épica”. Esto es erróneo. Es difícil definir lo que la épica representa a día de hoy en la fantasía, pues el término ha derivado mucho desde que fue acuñado en los texto clásicos.


La fantasía es una alteración de la realidad que conocemos, pero es necesario que existan personajes y eventos increíblemente excepcionales que encajen en ese mundo sin tambalear el realismo.
Es un buen momento para rescatar una frase de Julio Cortázar sobre la diferencia entre fantasía y fantasía épica.
Sólo la alteración momentánea dentro de la regularidad delata lo fantástico, pero es necesario que lo excepcional pase también a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se ha insertado.
Julio Cortázar
Para comprenderlo es conveniente saber qué características conforman al susodicho subgénero.

Características de la fantasía épica.

Si hay algo que abunda y que comparten la inmensa mayoría de historias de fantasía épica sonlos siguientes elementos:

Los protagonistas fueron, son, o serán héroes de leyenda.


Esta característica tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre jóvenes, incluso niños, con unas dotes sobrehumanas. Ya de nacimiento tienen una estrella que les marca como héroes. Este tipo de personajes legendarios son la piedra angular de toda fantasía épica, pues son sus acciones épicas las que conforman lamagnitud de la historia.
A menudo se asocia la figura del héroe con la del guerrero, como casi todos los héroes grecorromanos: Aquiles, Hércules, Ulises, Perseo… En dicha cultura se relacionan las heroicidades con matar monstruos, gigantes y bestias. Pero no siempre es así. Existe otra clase de héroes no menos válidos que los que portan lanza y escudo. Y no se me ocurre mejor ejemplo que los dos protagonistas hobbits de El Señor de los Anillos. La determinación de Frodo Bolsón y la lealtad y el coraje de Samsagaz Gamyi, a pesar de no ser bravos guerreros, los convierten a ambos en auténticos héroes de leyenda. Pues son estas virtudes, y no su fuerza o sus armas, las que les llevan a lograr grandes hazañas.

Presencia de seres fantásticos y criaturas mitológicas.


Dándole un buen uso literal a la fantasía, todo mundo fantástico que se precie debe contar con unos cuantosseres extraordinarios y sobrenaturales. Desde razas exóticas como elfos, hasta monstruosas criaturas gigantes y con tres cabezas. La mitología antigua es la fuente de inspiración principal.


Accidentes geográficos imposibles y arquitectura sobrecogedora.


No es suficiente con torres altas, castillos con foso y puentes de piedra. Las torres tocan el cielo, los castillos se construyen flanqueados por acantilados por los tres lados y los puentes son colosales construcciones que atraviesan mares enteros. Donde puede haber una estatua, se construye un coloso de veinte metros. Y donde pueda haber un muro, se levanta una muralla que bloquea al Sol. Las construcciones son exageradas y en muchas ocasiones se dejan de lado las leyes de la física, sólo si con ello se consigue impresionar al lector.

Los accidentes geográficos, al igual que los ecosistemas, también se exageran, dándoles esas pinceladas de leyenda que tienen todas las figuras del género. Los bosques abarcan continentes enteros, las altas cascadas atraviesan las nubes al caer, las montañas arañan la estratosfera… Casi todo vale con tal de sobrecoger al lector. Eso sí, con cuidado. Exagerar demasiado, hasta abarcar el surrealismo, puede desmontar nuestro mundo de ficción por completo.

El eterno viaje como recurso narrativo para la aventura.

La forma más directa de vivir aventuras es viajando. Por ello los héroes de este género siempre van de un lado para otros en pos de una causa u otra. No hay historia épica que se precie sin unlargo viaje lleno de peligros.

La magia no sólo existe, sino que se impone a la tecnología.

A menudo la ambientación ficticia responde a un carácter medieval y antiguo, en un plano de tiempo indefinido y poco desarrollado. La tecnología queda relegada por la magia. Siendo el mundo un lugar tecnológicamente atrasado pero con una fuerte influencia y desarrollo mágico. Puede que no existan los barcos a vapor, pero los magos son capaces de manipular los vientos a su antojo y lograr que soplen de manera favorable, como ocurre en Terramar.

Objetos mágicos por todos lados.


Si existe la magia existen los objetos mágicos. Es un recurso muy frecuente en este tipo de literatura y que generalmente da buen resultado. Se trata de artefactos, gemas o abalorios queencierran un gran poder mágico y son capaces de obrar maravillas con un uso acertado. La existencia de este tipo de objetos le da un valor añadido al trasfondo, haciendo del mundo un lugar más misterioso y elegante.

Donde nacen las leyendas...

Si todo en el mundo es excepcional, los héroes y sus hazañas tendrán dificultades para destacar. Hay que mantener la credibilidad del mundo, aportando la dosis adecuada de fantasía. Asombrar al lector con un mundo imposible, pero creíble, a la vez que los héroes logran hazañas legendarias sin que la historia pierda un atisbo de credibilidad. Eso es épico.
Desde la literatura de Tolkien ha existido una tendencia a convertir los mundos imaginarios en mundos posibles, gracias a un trasfondo extremadamente detallado. En El Señor de los Anillos la lengua élfica fue diseñada y desarrollada por el propio escritor como una lengua real, además de muchos apéndices y datos históricos concretos de su mundo. Este empeño adicional añade una gran coherencia narrativa y enriquece de sobremanera la historia en sí. Lo que nos lleva a pensar que, los mundos que creamos, cuanto más perfilados y detallados estén, mejor. Aunque haya montañas de información que no aparecen en la historia principal, su mera existencia añade un realismo y una solidez narrativa que se refleja en cada rincón del mundo.
Respecto a los personajes, el quid son los héroes. Todos los personajes de la ambientación que les rodean están subyugadas a su presencia. Por muy trabajador que sea el herrero, o por muy honrado que sea el panadero, estas virtudes quedarán eclipsadas por los héroes que cabalgan hasta el fin del mundo para enfrentarse a criaturas imposibles y darles muerte con una espada mágica. Por mucho que intentes enaltecer el esfuerzo cotidiano no será nada en comparación al esfuerzo heroico.

¿Quieres escribir fantasía épica? Pues recuerda…

El mundo debe ser un lugar realista y convincente, donde habitan criaturas imposibles y seres extraordinarios. Aderezado con magia y objetos de poder. Aunque suene contradictorio, laclave está en hacer que un dragón sea algo convincente, viable.
Te sorprendería que de repente apareciese un dragón en La Isla del Tesoro de Louis Stevenson(una novela de piratas), quedaría poco convincente y fuera de lugar. Pero si aparece un dragónen los mares de Terramar, donde estas fabulosas criaturas forman parte del mundo casi tanto o más que los humanos, ¿a qué ni siquiera te pararías a pensar si es o no coherente su existencia? ¡Porque claro que lo es!
Los habitantes de ese mundo deben de ser conscientes de qué clase de prodigios puede hacer la magia, aunque sólo sea de oídas. Del mismo modo que un biólogo puede tener escamas de dragón y plumas de harpía en su laboratorio. Esos pequeños detalles ayudan al espectador a familiarizarse con su entorno y hacen que lo imposible sea posible.
La imaginación no tiene límites. Y si escribes algo convincente con inteligencia, romperás los límites de lo convencional y habrás creado tu propio mundo fantástico. El escenario perfecto para que dé comienzo esa historia de fantasía épica que dejará a tus lectores boquiabiertos.

martes, 5 de abril de 2016

RESEÑA:
One Shot de DRÁCULA, de Bram Stoker


El  pasado 3 de abril se Jugó la aventura de Drácula. A continuación la reseña:


No todos sobrevivieron.

Tras el confrontamiento con el monstruo en la abadía de carfax en Londres, donde el valiente Quincy perdió la vida, Dracula se retira a su castillo en Transilvania viajando en barco. El grupo llega tarde al embarcadero, Dracula escapa. 

Pero no todo esta perdido, toman el tren a Rumanía y caballos hasta Transilvania para alcanzar al conde antes de que llegue a su castillo.




Y en un giro inesperado y con buena suerte en los dados el sr. Mark Hobbs mata a uno de los caballos que tira del carruaje, el cual el grupo logró detener y que transportaba a Dracula dentro de cajas con tierra, Daniel Murray sucumbe a los poderes de Dracula y es incapaz de levantar la estaca, el Doctor Jack Seward, junto con el detective francés rompen puertas y ventanas del carruaje para que los rayos del sol entren, Jonathan Harker clava la estaca en el corazón del conde aun débil por el enfrentamiento, con la muerte de Lucy aun fresca en su memoria, el Sr. Hobbs primo de la fallecida Lucy decapita al Conde Dracula que esta inmovilizado por la estaca el cual estalla en cenizas al ser expuesto a los últimos rayos de sol.

Puedes descargar la aventura ---> AQUI:  <------







sábado, 9 de enero de 2016

La Torre Esmeralda - Pathfinder One Shot

¡Seguimos con los One Shots!

One Shot - Pathfinder La torre esmeralda.






Los Esperamos este próximo 20 de ENERO en la aventura "La Torre Esmeralda" A las 3 pm. En --->Checkpoint Gaming Lounge.

Sistema: Pathfinder
Nivel: 3. Cualquier clase. Si no sabes jugar tenemos personajes predefinidos.
Aventura: Torre Esmeralda
Detalles de la aventura:Paizo Web - Emerald Tower


sábado, 26 de septiembre de 2015

Shadowrun



Shadowrun es un juego de rol catalogado como cyberpunk fantástico, el cual está ambientado en un universo de ficción en un futuro cercano en el que la cibernética, criaturas mágicas y fantasía conviven. Combina los géneros como el cyberpunk, la fantasía urbana y el crimen de ficción, con elementos puntuales de la ficción suspenso y conspiración, el horror y la ficción detectivesca.

Creado en 1989 por Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd fue pueblicado hasta el año 2001 por FASA Corporation, para pasar a pertenecer a WizKids, quien ha licenciado la franquicia a diversas compañías. 


El juego de rol Shadowrun ha dado lugar a varios productos, incluyendo Shadowrun: El juego de cartas coleccionables, cuatro juegos de video, un juego de figuras de acción (Shadowrun Duels), dos revistas, un libro de arte y más de 50 novelas, Además del libro de reglas principal (ahora en su quinta edición) se han registrado más de 100 libros suplementarios publicados con aventuras y ampliaciones tanto a las reglas y la configuración del juego.


Ambientación del juego

Shadowrun tiene lugar varias décadas en el futuro (2050 en la primera edición, en la actualidad 2.077)  El final de la Cuenta Larga Mesoamericana marcó el comienzo del "Sexto mundo" con los alguna vez seres mitológicos (por ejemplo, dragones) resurgiendo y algunas formas de la magia emergiendo de repente. Un gran número de seres humanos se han "Goblinizado" transformándose en orcos y trolls, mientras que muchos niños humanos nacen como elfos, enanos, e incluso las criaturas más exóticas. En América del Norte, las tribus indígenas americanas descubrieron que sus ceremonias tradicionales les permiten comandar espíritus poderosos, y los rituales asociados con un nuevo movimiento, Ghost Dance, dejarlos tomar el control de gran parte del occidente de los EE.UU. y Canadá, donde formaron una federación de naciones del nativo americano. Seattle, Washington sigue bajo control de Estados Unidos por el tratado en su enclave de la ciudad-estado, y la mayoría de los materiales del juego se establecen allí y se asume que las campañas usarán eso como su entorno.


En el Colectivo Runa D4 queremos continuar con nuestra dinámica de ir presentando al público diferentes elementos del género fantástico, por lo que los invitamos a nuestro siguiente OneShot el próximo Miércoles 30 de Septiembre en las instalaciones de Arcanix Condoplaza (Avenida Plaza del Sol 25, Rinconada del Sol)



Todo lo que tienen que hacer es ir a este link e indicar que asistirán, o bien inscribirse vía inbox en nuestra página de facebook para asegurar su lugar (No olviden primero regalarnos un "Me Gusta") 

¡No falten!

One Shot






martes, 22 de septiembre de 2015

Gashapon ガシャポン


¿Que es un Gashpon?

Pues en realidad es algo sencillo, en japón, es el nombre al que se le dan a los juguetes que vienen encapsulados en las máquinas expendedoras. Mientras que en estados unidos se les llaman capsule toys

En si, los gashapons, son figuras de plástico representando motivos o personajes de series de televisión, videojuegos o manga.

La emoción de la sorpresa por ver que figura puede salir de la máquna expendedora, así como el entretenimiento que hay en intercambiar las figuras para poder obtener la colección completa, suele ser toda una verdadera forma de entretenimiento en Japón.




¿Y a que viene todo esto?
Pues el 
Colectivo Runa D4 vuelve a la carga y REGALA* gashapons (como los de la foto de arriba) a aquellos que se inscriban para participar en nuestra mesa de One Shot "Ojos Grandes" del próximo Jueves 24 de Septiembre, que se llevará a cabo en el Shiroitsuki Cafe Cosplay de la ciudad de Guadalajara, Jalisco.

Lo ÚNICO que necesitan hacer es darle "Me Gusta" a nuestra página de facebook, y escribirnos (ya sea en el muro o vía inbox) indicando que desean participar en nuestra mesa de este juego de rol de ambientación estilo anime/manga.

Esta promoción es ÚNICAMENTE para las personas que se inscriban en los días 22 y/o 23 de Septiembre.
¡No te quedes sin tu gashapon! 













*Los obsequios serán entregados ÚNICAMENTE el día del evento y solo a las personas que se inscribieron previamente en la fecha de la promoción. Solo un gashapon por persona. El número de gashapons es limitado.
Los gahapons son nuevos y solo son los de la fotografía. 




sábado, 19 de septiembre de 2015

ワンショットの英雄 (Héroes del One Shot)




Después de nuestra inauguración, continuamos con nuestros One Shot, esta vez con "Ojos Grandes", juego que utiliza el sistema d20 con una ambientación estilo manga.



La aventura que presentaremos llevará por nombre ワンショットの英雄  ("Héroes del One Shot") y tenemos lugar para seis personas.

Si estás interesado(a) en participar, todo lo que tienes que hacer es dejarnos un comentario en nuestro facebook  vía inbox, pidiendo que te anotemos en la mesa o bien si lo prefieres acudir directamente el día Jueves 24 de Septiembre a las instalaciones de Shiroitsuki Café a las 16:00 hrs 

¡Es totalmente gratuito!